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第一人称小队推进废墟夜城

3D 动画 · Seedance 2.5 · Build Fast with AI ·

一条很短的提示词,要求生成 30 秒连续的夜间战损城市第一人称射击游戏画面。它只交代了场景、视角和小队,其余全部交给模型发挥。

原视频预览帧:第一人称小队推进废墟夜城

提示词

创建一段连续的 30 秒 cinematic AAA 军事第一人称射击游戏序列,场景设定在夜晚饱受战火摧残的城市中。一名身着全套战术装备的现代特种部队士兵手持突击步枪,穿行于被摧毁的城市中,身后有小队成员以战术队形协同推进。

译文来自来源仓库,原文附在下方。

原文(英文)
Create a continuous 30-second cinematic AAA military first-person shooter game sequence set in a war-torn urban city at night. A modern special forces soldier in full tactical gear advances through the destroyed city with an assault rifle in hand, accompanied by squad members moving tactically behind him.

分镜拆解

主体
一名穿战术装备、手持突击步枪的特种兵,身后跟着队友,身处被毁坏的城区。
动作
主角在废墟中推进,队友战术性地跟在后面;没有写具体事件。
镜头
连续不切镜的第一人称游戏视角,提示词要求一镜到底。
风格
夜晚的 3A 军事游戏质感,以残破建筑为背景。
声音
没有声音设计,模型会自动补环境音。

推荐参数

模型
Seedance 2.5
时长
30 秒
画幅
16:9
分辨率
1080p

改成你自己的

  • 原文没有任何情节,建议补两三个带时间码的节点,比如 0-10 秒推进、10-20 秒遭遇、20-30 秒突入,画面才有起伏。
  • 再加一句光线描述,比如「只有火光和远处照明弹照亮」,避免整段夜景一片黑。
  • 如果 30 秒后半段画面漂移,就把时长改成 15 秒,这种单句结构在 15 秒下同样能用。

来源与许可

许可证
CC BY 4.0
改动说明
Makernice 补充了效果说明、分镜拆解、推荐参数与改写建议,并删去了原帖中含链接或 @提及的整行、纯话题标签行与推文串回复;其余提示词文字未作改动。

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