第一人称小队推进废墟夜城
3D 动画 · Seedance 2.5 · Build Fast with AI ·
一条很短的提示词,要求生成 30 秒连续的夜间战损城市第一人称射击游戏画面。它只交代了场景、视角和小队,其余全部交给模型发挥。
创建一段连续的 30 秒 cinematic AAA 军事第一人称射击游戏序列,场景设定在夜晚饱受战火摧残的城市中。一名身着全套战术装备的现代特种部队士兵手持突击步枪,穿行于被摧毁的城市中,身后有小队成员以战术队形协同推进。
译文来自来源仓库,原文附在下方。
原文(英文)
Create a continuous 30-second cinematic AAA military first-person shooter game sequence set in a war-torn urban city at night. A modern special forces soldier in full tactical gear advances through the destroyed city with an assault rifle in hand, accompanied by squad members moving tactically behind him.
分镜拆解
- 主体
- 一名穿战术装备、手持突击步枪的特种兵,身后跟着队友,身处被毁坏的城区。
- 动作
- 主角在废墟中推进,队友战术性地跟在后面;没有写具体事件。
- 镜头
- 连续不切镜的第一人称游戏视角,提示词要求一镜到底。
- 风格
- 夜晚的 3A 军事游戏质感,以残破建筑为背景。
- 声音
- 没有声音设计,模型会自动补环境音。
推荐参数
- 模型
- Seedance 2.5
- 时长
- 30 秒
- 画幅
- 16:9
- 分辨率
- 1080p
改成你自己的
- 原文没有任何情节,建议补两三个带时间码的节点,比如 0-10 秒推进、10-20 秒遭遇、20-30 秒突入,画面才有起伏。
- 再加一句光线描述,比如「只有火光和远处照明弹照亮」,避免整段夜景一片黑。
- 如果 30 秒后半段画面漂移,就把时长改成 15 秒,这种单句结构在 15 秒下同样能用。
来源与许可
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